Oddmar a été récompensé en 2018 du prestigieux Apple Design Award. Cette distinction célèbre la réussite artistique, créative et technique des développeurs d’une app de référence en matière de design et d’innovation sur les plateformes Apple.
Bien qu’a priori inattendu de la part d’un développeur de jeux vidéo turc, c’est dans un cadre nordique que l’équipe d’Ozgur Taskin a choisi de situer Oddmar, son jeu de plates-formes à succès.
Pendant la conception des outils de développement et de la structure du jeu, l’équipe dévorait les épisodes de la série Vikings nous confie Ozgur. « La mythologie nordique est suffisamment riche pour nous permettre de créer un univers alternatif passionnant. »

Le résultat est un monde superbement illustré dans un style bande-dessinée, au sein duquel un viking, rejeté par les siens, bondit par-dessus des obstacles, résout des casse-têtes et galope sur le dos de différentes montures. Des mers ondoyantes jusqu’aux moutons craintifs, il est évident que tout a été créé avec minutie et amour.
Le développeur du jeu, 29 ans, level-designer et cofondateur de MobGe (pour « mobile generation ») nous explique l’importance des prototypes ainsi que le secret d’une sortie réussie pour un nouveau studio.

Quel était votre objectif avec Oddmar ?
Nous voulions avant tout que les joueurs s’amusent. Il vous faudra quatre à six heures pour le finir et votre expérience de jeu ne sera pas polluée par des pubs par exemple. L’immersion du joueur est optimale.
Quelles difficultés avez-vous rencontrées et comment les avez-vous surmontées ?
C’était le premier jeu développé par l’équipe. D’ailleurs, le produit final est complétement différent du prototype initial, et c’est en testant auprès des joueurs que nous avons fait évoluer le design. Nous nous sommes donné le temps de comprendre le processus de développement sans nous mettre la pression.
Comment, quand et où avez-vous développé l’app ?
Le développement d’Oddmar a commencé début 2014, avec une équipe composée de quatre personnes sur le campus de l’université Anadolu à Eskişehir, en Turquie. Ferhat Aydoğan, l’autre cofondateur, et moi étions amis. Pendant nos études, l’idée de développer des jeux vidéo nous attirait déjà. Fraîchement diplômés, nous avons d’abord travaillé sur d’autres projets sous le nom de MobGe, ce qui nous a donné suffisamment confiance en nous pour ensuite faire grandir l’équipe et commencer le développement d’Oddmar.

Certains aspects du développement se sont-ils révélés plus simples que prévu ?
La collaboration avec des équipes à distance a été à la fois plaisante et bien moins compliquée que prévu. Travailler avec des professionnels a fait toute la différence.
Quel conseil donneriez-vous au jeune Ozgur ?
De passer plus de temps sur les prototypes avant de se lancer. Avoir un prototype qui tient la route, similaire au produit final, permet de gagner beaucoup de temps.
Et maintenant, quels sont vos projets ?
Nous travaillons sur d’autres titres, encore au stade de prototypes. Le moteur créé pour Oddmar va nous permettre de créer des jeux de plates-formes de qualité.