Mikä tekee talosta kodin? Sosiaalisesti tiedostavan Dot’s Homen mukaan selitys löytyy perheestä, yhteisöstä ja kiperistä valinnoista. Pelihahmosi Dot käyttää taika-avainta matkustaakseen ajassa taaksepäin. Dot juttelee isovanhemmilleen 50-luvulla, vanhemmilleen 90-luvulla ja isosiskolleen 2010-luvulla. Kohtaamiset vaikuttavat tulevaisuuteesi – sekä siihen, millainen kohtalo odottaa taloa, joka on toiminut perheesi kotina sukupolvien ajan.
Mistä pidämme: Tärkeiden päätösten tekemisestä. Kehotatko isovanhempiasi ostamaan unelmiensa kodin, vaikka tiedät taloa välittävän yrityksen kiskurimaisista menettelytavoista, vai ehdotatko heille vuokra-asumista? Pitäisikö siskosi myydä naapuritalo valtavalla voitolla vai tarjota sitä maahanmuuttajaperheelle? Pelaa peli läpi uudestaan ja selvitä, millaisiin lopputulemiin valintasi johtavat.

Pikavinkki: Kun matkaat ajassa taaksepäin Dotin makuuhuoneeseen, klikkaa seinällä olevaa joukkuekuvaa ja bongaa hauska pääsiäismuna. Valinnoistasi riippuen kuva saattaa esittää kuuluisia kaksossiskoja tai TV:stä tuttuja ystäviä, jotka pitävät kahvista.
Tutustu tekijään: Rise-Home Stories Project tekee multimediakokemuksia (kuten kirjoja, podcasteja ja pelejä), jotka käsittelevät etnisten ryhmien välisen epätasa-arvon vaikutusta asumiseen ja yhteisöihin.