Hannah Gamielilla ja Mystillä on pitkä yhteinen historia. Todella pitkä.
”Muistan, että istuin äitini sylissä hänen pelatessaan”, Gamiel kertoo. ”En tajunnut ollenkaan, mistä oli kyse, mutta muistan, kuinka paljon äitini ja isäni pitivät Mystistä.”
Nykyhetkessä Gamiel ei ole enää sivustakatsoja, kun Mystin vivahteikas ja mukaansatempaava maailma tekee paluun remasteroituna. Hän nimittäin johtaa pelin kehitystiimiä. Päätoimipistettään Spokanessa Washingtonissa pitävän Cyan Worldsin kehityspäällikkönä Gamiel oli tärkeässä osassa vuoden Mac-peliksi 2021 valitun uudistetun Mystin julkaisussa. ”Vanhempani olivat haltioissaan”, hän naurahtaa. ”Ympyrä sulkeutui.”
Gamielin Myst on monella tapaa sama peli, josta hänen vanhempansa olivat aikoinaan innoissaan. ”Grafiikat ovat aivan erilaiset, mutta haluamme pelin tuntuvan samalta kuin pelimuistojen Myst”, Gamiel selittää.

Uusi peli alkaa yhä samalta satamalaiturilta, ja voit seikkailla alkuperäisestä pelistä tutuilla mailla. Peliä on kuitenkin päivitetty eduksesi. Nykyään voit tallentaa näyttökuvia pelin valokuva-albumiin vihjeiden ja muistiinpanojen kirjoittelun sijaan. Enää ei myöskään loikita kiinteästä näkymästä toiseen, vaan voit liikkua vapaasti kolmiulotteisessa maailmassa.
Myst on myös optimoitu uusia laitteistoja varten. Peli on upeampi kuin koskaan kotikentällään Maceilla, joissa on Applen M1-siru. Metal 2.1:n ja AMD FidelityFX Super Resolutionin ansiosta voit pelata Mystiä 4K-resoluutiolla ja 30 fps:n kuvataajuudella.
Vaikka Gamiel tutustui Mystiin jo lapsena, hän pelasi peliä itse vasta korkeakouluvuosinaan. Valmistuttuaan hän sai harjoittelupaikan Cyanin laadunvalvontaosastolta, ja myöhemmin hänet palkattiin täysipäiväiseksi ohjelmistoinsinööriksi. Hän työskenteli muun muassa Obductionin peliäänten parissa.
Gamielin urapolku vei hänet myös hetkeksi pois Cyanilta, mutta alkuperäisen Mystin keksijät Rand ja Robyn Miller houkuttelivat hänet takaisin. ”En voinut kieltäytyä”, hän kertoo. Myös perhesiteet vaikuttivat asiaan, sillä Rand Miller on Gamielin isäpuoli. ”Hannah hyppäsi täysillä mukaan alan kuvioihin”, Rand kertoo. ”Pohtiessamme vastausta kysymykseen ’Okei, miten muunnamme Mystin täksi uudeksi jutuksi, ja mihin tässä ollaan menossa?’ palkkasimme taas Hannah’n ja luovan johtajamme Eric Andersonin. He auttoivat yhtiötä eteenpäin monin tavoin.”

Pelin uudistamiseen liittyi toki tiettyjä haasteita, etenkin kun fanit olivat ehtineet tykästyä pelimaailmaan lähes 30 vuoden ajan. ”Kävimme paljon kiperiä keskusteluja Randin ja Robynin kanssa”, Gamiel taustoittaa. ”Mitä he olisivat valmiita muuttamaan? Mitä fanikunta, joka on todella kiintynyt Mystiin, puolestaan sanoisi?” Lopulta Gamiel tiimeineen sai kuitenkin alkuperäisen tekijäkaksikon siunauksen visiolleen.
”Oli hurjan tyydyttävää palata vuosien jälkeen peliin”, Robyn sanoo. ”Varsinkin Selenitic Age on kaunis. Värit ovat upeat.” Ympyrä sulkeutuu myös tällä saralla, sillä Robyn on pelannut uusioversiota 10-vuotiaan tyttärensä kanssa. Hän on siis saanut kokea haasteet ja maailmat uusin silmin.

Gamiel arvostaa Robynin kehuja. ”Tuntuu tosi hyvältä, kun voi tehdä pelille oikeutta. Tietenkin sitä haluaa miellyttää kaikkia, mutta kun näkee alkuperäisten tekijöiden olevan ylpeitä tuotoksesta, tietää tehneensä jotain oikein.”
Uusioversio esittelee Mystin maagisen maailman uudelle sukupolvelle ja tarjoaa samalla pitkäaikaisille faneille uuden näkökulman – alkuperäisen pelin taianomaisuudesta tinkimättä. ”Ihmiset saavat rentoutua ympäristössä, joka ei hyökkää kimppuun tai pelottele. Luulen, että he voivat löytää tutun tunnelman ja uppoutua pelimaailmaan tietäen, että kaikessa käy lopulta hyvin”, Gamiel pohtii. ”Kyllä sieltä löytää joskus uloskin”, hän lisää vielä naurahtaen.