GRIS on tarinaltaan rikas ja monikerroksinen peli, jota on vaikea rajata yhteen kategoriaan. Se on poikkeuksellisen tyydyttävä yhdistelmä pulmapeliä ja tasohyppelyä, mutta toisaalta se tuntuu kokoelmalta vesivärimaalauksia, jotka ovat heränneet henkiin. Voisipa sitä kuvailla myös digitaaliseksi taideteokseksi, joka koskettaa syvästi pohdiskellessaan aiheita, kuten toivoa, surua ja elämän uudelleen rakentamista traagisen menetyksen jälkeen.

Jokainen pelin yksityiskohtaisista, käsin piirretyistä kentistä perustuu yhteen surun viidestä eri vaiheesta. Pelin nimi GRIS on espanjaa ja tarkoittaa harmaata: kun opit kulkemaan kenttien halki, harmaasävyisiin maisemiin alkaa pikku hiljaa virrata värejä.
Tuulen kaihertamat aavikot ja vehmaat metsät ovat tulvillaan pieniä oppitunteja. Esimerkiksi masennusta kuvaava vedenalainen kenttä opettaa, että joskus ei auta kuin sukeltaa syvälle.
Rauhoittavasta, pohdiskelevasta tahdista huolimatta GRIS on täynnä yllätyksiä ja taikaa. Muuntautumalla rauskuksi pääset tutkimaan sokkeloisia merikenttiä näppärämmin. Kohoa ilmojen halki korkeuksiin perhosten ympäröimänä. Muuta hulmuava viittasi valtavaksi kivipaadeksi, joka tarjoaa suojan tuulelta. Särkyneen sydämen tuhkasta nousee esiin upeita taitoja ja kykyjä.
GRISin maailmassa sinun ei tarvitse murehtia kuolemisesta. Kun putoat rotkoon tai hyppäät kielekkeen ohi, päädyt taianomaisesti takaisin ylös. Pelimaailman varjo-olennot, kuten uhkaavat mustat linnut ja musteena kiemurtelevat ankeriaat, ovat vain esteitä, jotka sinun täytyy matkallasi ohittaa.

GRIS yhdistää kaikki kauniit elementtinsä mestarillisesti toisiinsa. Sydäntä riipaisevasta ääniraidasta vastaa chamber pop ‑yhtye Berlinist. Eräässä kentässä musiikki sointuu niin täydellisesti yhteen toiminnan kanssa, että voit ajoittaa liikkeesi sen rytmiin.
Älä anna pelin nimen johtaa harhaan, sillä GRIS suorastaan tulvii värejä. Se on unohtumaton pelikokemus, joka muistuttaa meitä siitä, että ilo, suru ja parantuminen kulkevat usein käsi kädessä.