Jotkut pelit ovat salaperäisiä, mutta The Witness on aivan omaa luokkaansa. Olet pelissä yksin vieraalla saarella ilman minkäänlaista ohjeistusta siitä, mitä seuraavaksi pitäisi tehdä. Pelin nimi on ”todistaja”, mutta mitä oikein olet todistamassa? Peli ei sano alussa paljoakaan. Itse asiassa tämä dialogiton peli ei paljasta mitään täysin suoraan.
The Witnessin viehätys piilee asioiden selvittämisessä. Tutki saarta ja ratko toisiinsa kytkeytyviä pulmia. Saavuttuasi pelin alussa tunnelista puutarhaan, joka on täynnä putkia, saatat tuntea olosi hieman eksyneeksi. Näiden vinkkien avulla pääset helposti alkuun, mutta pelin salaisuudet saat selvittää itse.
Opettele pelin kieli
The Witness ei viesti sanallisesti, mutta pelillä on silti omanlaisensa kielioppi ja sanasto. Kun hahmotat, miten yksi pulma ratkeaa, osaat soveltaa tietoa myöhempien tehtävien ratkaisuun. Kehityt siis ajan myötä aivan kuten uutta kieltä opetellessasi. Pidä oppimisnäkökulma mielessä tutkiessasi pelin maailmaa.
Laadi kartta
Saari on kookas, mutta siellä on myös paljon maamerkkejä. Näiden avulla voit suunnistaa tärkeille paikoille sekä löytää tiesi takaisin. Ota avuksi kynä ja paperia tai iPad ja Apple Pencil ja piirrä karttaa liikkuessasi ympäriinsä ja huomattuasi kiinnostavia asioita.
Jokin esine voi olla hyödytön juuri nyt, mutta sille voi olla käyttöä myöhemmin.

Ole utelias
Harvat asiat The Witnessissä ovat sattumaa. Usein suurin haaste piileekin siinä, kun yrität keksiä, miksi jokin esine on kyseisellä paikalla. Jos huomaat, että ohjauspöydästä lähtee kaapeleita, seuraa niitä. Jos tiheässä puustossa on selvä rako, mene katsomaan, mitä metsästä löytyy. The Witnessin avoin maailma palkitsee uteliaat seikkailijat.
”Mikään ei ole tyhjänpäiväistä”, peliohjaaja Jonathan Blow kertoo. ”Kaikella on jokin merkitys pelissä. Joillain asioilla voi olla kaksi, kolme tai viisikin tarkoitusta.”

Ota kuvia
Jos tutkisit saarta tosielämässä, ottaisit kuvan kaikista huomionarvoisista löydöksistäsi. Mikset tekisi samoin myös pelissä? Ota näyttökuvia (Command-Shift-3) tärkeistä hetkistä ja pulmista. Muista ikuistaa myös ratkaisemasi tehtävät. Ilahdut kuvista, kun seuraavan kerran pelaat pelin alusta loppuun.
Ole tarkkana
Vaikka pelin ensimmäiset pulmat ovatkin suhteellisen suoraviivaisia, myöhempien aivopähkinöiden ratkaiseminen on lähes mahdotonta, ellet osaa hyödyntää aiemmin oppimiasi asioita. Pulmien ratkaisut voivat muistuttaa jotain, mitä olet nähnyt tai kuullut aiemmin. Varjot, heijastukset ja kuluneet polut voivat olla tärkeitä vihjeitä. Ole tarkkaavainen ja tarkastele pulmaa eri näkökulmasta tai paikasta, jos et millään keksi ratkaisua.
”Pelissä voi aina kuljeskella ympäriinsä ja kokeilla jotain muuta. Saatat törmätä ratkaisuideoihin ongelmaan, johon aiemmin jäit jumiin”, Blow selittää.
Lähde veneilemään
Joko olet kävellyt niin paljon, että virtuaalijalkojasi kolottaa? Mene saaren kaakkoiskulman rannalle ja etsi kivilaiturin päästä yksinkertainen pulma. Ratkaise pulma, niin pinnan alta nousee esiin vene.
Hyppää paattiin ja pääset helposti (joskin hitaanpuoleisesti) saaren kaikille laituripaikoille. Venettä ohjataan kartan avulla. Piirrä karttaan reitti, jonka haluat kulkea veneellä. Veneilykartta on oiva suunnistusväline silloinkin, kun liikut saarella jalan. Älä siis unohda aiempaa vinkkiämme ja ota kartasta näyttökuva.

Älä päätä peliä ennenaikaisesti
Yksi pelin tavoitteista on aktivoida tornit, jotka ampuvat lasersäteitä vuorta kohti. Saarella on 11 tornia, mutta pääset vuorelle, kun olet aktivoinut seitsemän tornia. Peli loppuu periaatteessa siihen.
Sinulta jää kuitenkin näkemättä monia The Witnessin hienouksia, jos kiirehdit vuorelle mahdollisimman nopeasti. Selvitä pelin salaisuudet ja palaa alueille, joita et aiemmin pelannut loppuun asti. Olet varmasti iloinen saatuasi lopulta ratkottua kaikki pelin mysteerit.