JOCS QUE ENS ENCANTEN

El teu destí a Blue Prince

Investiga una mansió misteriosa construint-la sobre la marxa.

Per explorar les habitacions desordenades i els passadissos mòbils de Blue Prince, necessitaràs la ment d’un detectiu i l’ull d’un arquitecte. Com a Simon, de 14 anys, estàs a punt d’heretar l’extensa finca del teu besoncle, però només si pots trobar i entrar a l’habitació número 46… en una casa que se suposa que en té 45.

Això és el que t’espera darrere la porta principal:

Decisions de disseny

Cada visita a la finca Mount Holly comença igual: passeja per l’entrada principal, tria una porta i decideix què hi ha a l’altra banda abans d’obrir-la. Un saló? Un rebost? Un pati? Tria entre diversos tipus d’estança (se’n desbloquegen més a mesura que avances) per dissenyar l’enorme mansió sobre la marxa i, amb sort, forjar un camí cap a l’esquiva habitació perduda. Sembla fàcil? Hi ha un truc.

Tria bé les habitacions! Un armari pot contenir objectes valuosos, però també crea un cul-de-sac, cosa que t’obliga a desfer el camí.

Vigila cada pas

A Blue Prince no hi ha temporitzadors ni barres de vida. El teu recurs més preuat és el moviment: comences cada dia amb 50 passos i en gastes un cada vegada que et mous entre habitacions (fins i tot si retrocedeixes). Si et quedes sense passos, el dia s’acaba i es restableix la distribució de la casa. L’endemà al matí hauràs de començar de nou; un gir diabòlicament intel·ligent que et fa pensar bé cada moviment. (El que no s’esborra és el teu coneixement cada cop més extens dels secrets i el funcionament intern de Mount Holly, així que pren moltes notes!)

Això és un túnel? Si no pots travessar una habitació, potser pots trobar una manera de passar-hi per sota.

Enigmes exquisits

Una diana a la sala de billar amaga equacions matemàtiques amb codis de colors. Partitures escampades per tot arreu mostren paraules curiosament en negreta. Tres caixes tancades amb clau presumeixen (o menteixen) sobre el seu contingut i et desafien a deduir quina conté el tresor. Aquests i molts més reptes al·lucinants t’esperen a Blue Prince, i de vegades la part més complexa d’un trencaclosques és simplement adonar-se que es tracta d’un trencaclosques.

Algunes habitacions tenen objectes útils, com ara una lupa que pots fer servir per revelar detalls ocults als documents.

Narració a foc lent

La finca està plena de notes, quadres i antiguitats interactives que alimenten la història de rerefons més àmplia del joc. Què passa amb la sala de seguretat i els seus múltiples monitors? Per què hi ha dues versions d’un llibre infantil anomenat The Red Prince? Cada dia que passa és una nova oportunitat per estirar un fil argumental i veure què revela.

És probable que et trobis la sala de seguretat al principi del joc, però tardaràs una mica a desxifrar el seu veritable propòsit.

Un món més ampli

Trobar l’habitació 46 no és el teu únic objectiu. A mesura que exploris, veuràs fragments d’un misteri encara més profund que implica regnes llunyans i llinatges reials. Heretar aquesta vella casa estranya només ha estat el començament; la veritable recompensa és excavar la seva base de secrets i descobrir què hi ha a sota.


Més jocs imprescindibles per al Mac: