Arco te sumerge en un mundo salpicado de santuarios dedicados a dioses, donde la gente cabalga llamas atravesando los preciosos paisajes pixelados de una Mesoamérica en la que tus decisiones son cruciales.
Como superviviente indígena, tu papel consistirá en enfrentarte a las poderosas armas de los ambiciosos colonizadores en tensas batallas tácticas por turnos. Y tendrás que hacerlo sin más arsenal que tu arco.
Lo que nos encanta: Los combates del juego ofrecen un enfoque novedoso. Tu personaje y tus enemigos se mueven simultáneamente, y eso te obliga a pronosticar dónde se colocarán. La experiencia que vayas acumulando en las batallas te permitirá mejorar tus habilidades y tu armamento. Correr por el paisaje y lanzar cuchillos a lagartos hambrientos y a peligrosas cuadrillas te hará sentir como si hubieras nacido para proteger a tu pueblo.

Consejo rápido: ¡Cuidado con los enemigos a los que escoges atacar! Lanzar una ofensiva sobre unos inocentes viajeros que simplemente tenían miedo a verse rodeado de extraños pesará en tu conciencia. Literalmente, durante los combates, te perseguirá la culpa (específicamente, en forma de fantasmas).

Conoce al equipo de desarrollo: Arco es fruto de una colaboración internacional liderada por Franek Nowotniak, artista polaco que trabaja con píxeles, el desarrollador australiano Max Cahill, el compositor y diseñador de sonido español José Ramón “Bibiki” García, y un mexicano que lleva toda la vida en la industria de los juegos llamado Antonio “Fáyer” Uribe. Panic, la editora que ha publicado el juego, es conocida por haber lanzado los juegos independientes Thank Goodness You are here!, Sin título Goose Game y Firewatch.