Com pots crear una seqüela tan impecable com Alto’s Adventure, el multiguardonat joc de snowboard?
Doncs agafant els seus bonics paisatges, les baixades i els fascinants salts mortals i fent-los encara més impressionants.
Com el seu nom indica, Alto’s Odyssey, amb 180 reptes, a més de nous personatges per desbloquejar, té molt més que Alto’s Adventure. Ara pots triar la teva ruta: amb les més arriscades es guanyen més monedes; si mantens una línia elevada rebotant per globus aerostàtics, per exemple, obtindràs la teva recompensa. O també pots dominar l’art que han introduït recentment: el lliscament per la paret d’una muntanya.
Si prefereixes admirar els bonics paisatges del desert Oddysey canvia la sorra per la neu d’Adventure. I prova el mode Zen, on ja no hi ha pantalles de “game-over” al final. Quan Alto xoca amb alguna cosa, simplement es torna a aixecar i continua.

Odyssey té els mateixos controls fàcils de fer servir que el seu predecessor: una decisió conscient, segons Eli Cymet, que forma part de l’equip darrere del joc.
«Qualsevol nou input tàctil feia que el joc fos massa frenètic i caòtic gairebé immediatament», afirma. «Vam fer grans esforços per preservar les coses d’Alto que els jugadors apreciaven més; aquesta sensació de serenitat és la que els sembla més important.»