Seguro que te vienen a la mente grandes sagas de libros que se han convertido en videojuegos. Juego de tronos, The Witcher, Harry Potter. Sin embargo, aunque no es algo insólito, los juegos que se convierten en libros son mucho menos comunes.
Los responsables del juego de objetos ocultos June’s Journey han colaborado con la escritora Carlene O’Connor para crear una nueva tendencia. El equipo han publicado su primera novela de misterio, Death Wasn’t Invited.
“June es un personaje genial, nuestros jugadores la adoran”, dice Ben O’Donnell, director de juego de Wooga, el estudio que está detrás del juego. “Sería una pena que no se convirtiera en un nombre tan conocido como el de Sherlock Holmes”.
“Siempre quieres que tu protagonista sea como June. Quieres que sea inteligente, amable, pero también aventurera y que quizá esté dispuesta a saltarse las normas por un bien mayor”, dice O’Connor (cuyo nombre real es Mary Carter).

“June es todo eso. Además, tiene un pasado increíble; es de familia adinerada, pero no alardea de ello. Es culta, guapa... todo lo que es realmente divertido de encarnar en un personaje”.
Para quien no la conozca, June Parker, la protagonista de June’s Journey, es una elegante figura de la alta sociedad de los años 20 reconvertida en detective aficionada que se propone desentrañar una red de secretos familiares mientras intenta descubrir la verdad sobre el asesinato de su hermana.
Mientras June viaja por el mundo en busca de la verdad, tu misión es explorar sus espectaculares escenarios para encontrar objetos ocultos que servirán de pistas en su investigación. Al completar los niveles, desbloquearás nuevos capítulos del misterio.
El escenario perfecto para una novela de misterio y asesinato.
“A la gente le encanta el juego porque se sumerge en todo un universo y en una gran aventura. Creo que con los libros ocurre algo muy similar: también buscan llevar a quien lee de viaje, por lo que se complementan a la perfección”, afirma O’Connor.
En el libro, nos encontramos a June en París, de camino a una fiesta de compromiso con sus amigos Nate y Jack. Sin que June lo sepa, Nate intenta impedir la boda, pero antes de que pueda ejecutar su plan, es él quien es ejecutado. Las sospechas del asesinato recaen sobre Jack, y June deberá limpiar su nombre.

O’Connor es más conocida por su saga Irish Village Mystery, que la ha convertido en una autora prolífica de USA Today. Puede que nunca antes haya adaptado un juego a formato de libro, pero, como ella misma dice, esto “le viene como anillo al dedo”.
“Mis protagonistas son siempre mujeres, me sale de forma natural escribir sobre ellas”, dice O’Connor. “Además, hay tantos protagonistas masculinos que dominan el panorama que me gusta equilibrar un poco la balanza”.
El público de O’Connor es mayoritariamente femenino, al igual que la comunidad del juego.
La trama del libro se desarrolla antes que la del juego, pero quienes jueguen reconocerán a personajes clave, incluido el interés amoroso de June, Jack, que en 1922, año en que se ambienta el libro, es todavía solo un amigo, aunque uno por el que alberga sentimientos secretos.
Para O’Connor, escribir en colaboración con un estudio de videojuegos supuso una experiencia nueva.
“Escribir puede ser una tarea muy solitaria y aislante; muchas veces he deseado tener un equipo”, dice. “Ahora he podido vivir esa experiencia”.
O’Connor trabajó con los guionistas de juegos Zach Parker y Elizabeth Vail para dar forma a la historia.
“Al principio me sentía un poco incómoda”, admite, ya que su primer contacto con el juego fue cuando Wooga le propuso la idea inicial de un libro.
“Proponía una trama y me decían: ‘Ah, eso ya lo hemos hecho’”. June’s Journey se lanzó en 2017 y desde entonces ha desarrollado infinidad de historias.
Una vez que dieron con la trama perfecta, “cogimos carrerilla y empezamos a disfrutar de verdad”.
Así que, para los fans del juego que decidan leer el libro, O’Connor les asegura: “Quienes jueguen disfrutarán de una experiencia totalmente fiel a los personajes que conocen y adoran, pero también de un poco de trasfondo anterior al juego que revela algo más sobre June”.
Así que, ¿podemos esperar una secuela, o quizá June’s Journey: La película?
“Estoy totalmente abierta a lo que depare el futuro”, dice O’Connor. El director del juego, Ben O’Donnell, es aún más rotundo: “¡Desde luego que lo consideraremos!”.