Alguna cosa perversa aguaita en aquest joc de plataformes dissenyat amb precisió per provocar esgarrifances a la nit. Inmost està pensat per jugar-hi d’una tirada de tres a cinc hores (si trobes el moment, l’equip de Hidden Layer Games recomana fer-ho en una nit fosca i tempestuosa), de manera que no cal dedicar-hi gaire temps per completar-lo. Tot i això, ves amb compte: et podria provocar malsons!
Què ens encanta: els elegants gràfics monocroms poden ser pixelats i decididament retro, però això no vol dir que Inmost no et pugui fer eriçar els cabells. El personatge principal canvia entre una noia espantada, un cavaller valent i un desconegut que mira de treure l’entrellat dels misteris d’Inmost. Cada protagonista té un conjunt d’habilitats diferent, ja sigui explorar, evitar forces sinistres o brandar una espasa amb un prejudici extrem. Alguns dels objectes que hi trobaràs es poden utilitzar com a armes per vèncer monstres i, si et pots mantenir lluny de la foscor invasora, també hi ha jocs d’enginy per resoldre a mesura que es desenvolupa la trama.

Un consell ràpid: tingues paciència. No sempre és evident què cal fer per completar cada nivell del joc, així que sovint és essencial refer les pròpies passes i explorar amb cura. Però no t’amoïnis, perquè si comets un error i mors, reapareixeràs molt a prop d’on ho has deixat.
Coneix l’equip de creació: Alexey Testov, un dels dos membres de l’equip de Hidden Layer Games, la companyia desenvolupadora d’Inmost, considera que èxits dels 90 com ara Flashback i Another World, el joc de terror monocrom Limbo i el clàssic de ZX Spectrum Dizzy són algunes de les influències que conflueixen en el joc.