SPIL VI ELSKER

Skab din skæbne i Blue Prince

Undersøg et mystisk palæ ved løbende at bygge på det.

Det kræver en detektivs hjerne og en arkitekts øje at udforske de forvrængede rum og omskiftelige gange i Blue Prince. Du spiller som 14-årige Simon, der skal arve sin grandonkels store ejendom, men kun hvis du kan finde og gå ind i det 46. rum ... i et hus, der kun skulle have 45.

Dette venter på den anden side af hoveddøren:

Designbeslutninger

Hvert besøg på Mount Holly Estate starter ens: Gå ind i den store indgang, vælg en dør, og beslut dig for, hvad der er på den anden side, før du åbner den. En salon? Et spisekammer? En terrasse? Vælg mellem en håndfuld slags rum (flere bliver låst op, efterhånden som du kommer videre) for at designe det store palæ undervejs i spillet – og forhåbentlig finder du vejen til det mystiske ekstra rum. Lyder det nemt? Der er et men.

Vælg dine rum med omtanke! Et skab kan indeholde værdifulde genstande, men det skaber også en blindgyde, hvilket tvinger dig til at gå tilbage.

Pas på, hvor du træder

Der er ingen timere eller helbredsmålere i Blue Prince. Din mest værdifulde ressource er bevægelse: Du starter hver dag med 50 skridt og bruger ét, hver gang du bevæger dig mellem rum (også selvom du går tilbage). Hvis du løber tør for skridt, slutter dagen, og hjemmets layout nulstilles. Du skal begynde forfra næste morgen – et smart tvist og en udfordring, der får dig til at tænke grundigt over hvert træk. Det, du ikke mister, er din konstant voksende viden om Mount Hollys hemmeligheder og indre logik, så tag masser af noter!

Er det en tunnel? Hvis du ikke kan komme igennem et rum, kan du måske finde en måde at komme under det på.

Udsøgte gåder

En dartskive i et billardrum gemmer på farvekodede matematiske ligninger. Spredte nodeark indeholder mærkeligt fremhævede ord. Tre låste kasser reklamerer med (eller lyver om) deres indhold og udfordrer dig til at udlede, hvilken der indeholder en skat. Disse og mange flere hjernevridende udfordringer venter i Blue Prince – og nogle gange er den vanskeligste del af et hovedbrud simpelthen at indse, at det er et hovedbrud.

Nogle rum har nyttige genstande, som f.eks. et forstørrelsesglas, du kan bruge til at finde skjulte detaljer i dokumenter.

Historiefortælling i et roligt tempo

Godset er fyldt med noter, malerier og interaktive antikviteter, der alle bidrager til spillets overordnede baggrundshistorie. Hvad er meningen med sikkerhedsrummet og dets mange skærme? Hvorfor findes der to versioner af en børnebog med titlen The Red Prince? Hver ny dag er en ny mulighed for at trække i en tråd i handlingen og se, hvad der rulles op.

Du støder sandsynligvis på sikkerhedsrummet tidligt i spillet, men det vil tage noget tid at afkode dets sande formål.

En større verden

At finde rum 46 er ikke dit eneste mål. Mens du går på opdagelse, får du glimt af et endnu dybere mysterium, der involverer fjerne riger og kongelige slægtslinjer. At arve dette mærkelige, gamle hus var kun begyndelsen. Den sande belønning er nå til bunds i alle dets hemmeligheder og finde ud af, hvad de gemmer på.


Flere spil til din Mac, du ikke må gå glip af: