Du er en sød missekat, der er kommet på afveje i en mystisk cyperpunk-by – og det eneste, du ønsker, er at finde hjem igen. Det kræver fleksibilitet, snilde og en kattens nysgerrighed at navigere rundt i Strays fantastiske verden. Men nogle gange kan selv det mest kløgtige kattedyr få brug for en hjælpende pote. Så læg dig godt til rette, og sæt hugtænderne i disse syv tips:
1. Kom højere op
Kig efter airconditionenheder med små bånd, der bølger i vinden – de viser normalt vej til samleobjekter eller robotledsagere. Hop op på den første, du får øje på, og prøv så at se, om du kan klatre endnu højere op.
2. Husk at tale og handle
Robotledsagere gør dig ikke noget, så husk at tale med dem alle! De vil ofte give dig vigtige ting eller ledetråde (og måske klø dig bag øret, hvis du er heldig). Og du skal ikke være bange for at komme til at give en vare til den forkerte ledsager, for der findes ikke to robotter, der vil bede dig om det samme.

3. Kig efter lyset
Er du faret vild? Hold øje med neonskiltene, som viser dig, hvilke områder du skal besøge (nogle har endda pile, der bogstavelig talt peger dig i den rigtige retning). Hvis du stadig sidder fast, kan du trykke på 1 (eller ned på controllerens retningstaster) for at bede din dronekammerat B-12 om råd.
4. Undvig zurks
Prøv at zigzagge, mens du løber gennem sværme af truende zurks – det gør det sværere for de små kryb at hægte sig på dig (er det lidt for voldsomt at se din kat blive fældet af Zurks? Så kan du fjerne markeringen i feltet “Show Cat Death” i spillets indstillinger).
5. Så tønderne ruller
Tønder er ikke bare et skønt sted at tage en lur – de kan også være mægtig brugbare til at nå afsatser, der ellers ville være uden for rækkevidde. Find en tønde, kravl ind i den og begynd at gå. Når du har rullet tønden hen til afsatsen, kan du bare hoppe op, og så er du videre på din vej. Tønder er også et effektivt og ganske tilfredsstillende middel til at sende en sværm af zurks på flugt. Få tønden op i fart, og mas de små bæster flade!

6. Knæk koden
Du skal af og til bruge en firecifret kode for at låse et pengeskab eller en dør op – og du må udforske området for at finde cifrene. En særlig vanskelig opgave i Seamus’ lejlighed kræver, at du kradser billeder af væggen for at afsløre det skjulte tastatur og en ledetråd: “Time will tell” (Det vil tiden vise). Hvad kan det betyde? Kast et blik på urene på væggen. Det er næppe tilfældigt, at der er fire af dem …
7. Udforsk som en kat
Dask til persienner for at rulle dem op og afsløre nye veje. Skub ting af hylder for at finde skjulte samleobjekter. Krads på dørene for at se, om nogen vil åbne dem. Miav for at få opmærksomhed eller for at lokke zurks i en fælde. Jo mere du opfører dig som en kat, desto flere ting finder du! Bare pas på, at du ikke ender med at få halen på komedie.