GØR MERE

Bliv klogere på GRIS

Tips, der hjælper dig med at finde rundt i den magiske verden.

GRIS er en meget følelsesladet oplevelse, der vil blive hængende i både krop og sjæl længe efter, at du er blevet færdig med spillet. Det er en af grundene til, at vi kårede spillet som vores 2019 Mac Game of the Year.

Hvis du er ved at begive dig ind i dets smukke univers for første gang, eller hvis du bare vil have lidt hjælp med at overvinde dets udfordringer, hovedbrud og overraskelser, kan disse tips være nyttige (advarsel: Noget af historien bliver afsløret i det følgende).

Find mementoerne

Et af dine mål i GRIS er at finde lyspunkter kaldet mementoer. Spillet gør det ikke let at finde dem, men det fortæller dig, hvor mange der er på hver bane.

Husk at kigge på den smarte “memento-tracker”.

Når du starter på banen, viser templet et symbol med prikker omkring, der viser mementoerne. Når du finder et memento, lyser den tilsvarende prik op i den rækkefølge, den optræder i på banen, så du med det samme kan se, om du har overset nogen. Det er en smart måde at skabe overblik på.

Eksperttip: Hvis du samler alle mementoerne i GRIS, låser du op for et hemmeligt rum i hovedtemplet (og du kan også prale over for alle dine venner med, hvor god du har været til at finde dem).

Lyt til musikken

Den store sandstorm på den røde bane er temmelig udfordrende, men der findes en elegant metode til at undgå at blive kastet rundt af de kaotiske vinde: Sandstormen er nemlig helt perfekt timet med spillets musik. Hvis du lytter godt efter, vil du høre lydledetråde, som advarer dig, så du kan søge ly.

Hvis du ikke får nok i disse diskrete fingerpeg, kan du også prøve bare at kigge dig omkring: De bittesmå vindmøller vil begynde at dreje rundt, lige før vinden tager til.

Tag det roligt

På banen efter sandstormen bliver du belønnet for at være tålmodig: I stedet for at smadre dig gennem templets gulv for at komme nedad, kan du gå til højre for at finde et memento, der er gemt på en platform (du kan nå hen til det ved hjælp af vinden).

Derefter skal du smadre dig ned til bunden af templet og finde det sted, hvor pigen spejles på gulvet. Nu skal du lede efter statuerne – det er dem, der rasler, når du hopper på dem. Når du har ødelagt alle tre, får du “Anger”-bedriften.

Lad en ven hjælpe dig

Når du er nået til banen med de grønne træer, kan du slå æbler ned fra grenene for at blive venner med en lille robot. Du kan føre robotten rundt til alle de nedfaldne æbler for at få en bedrift. Det lyder ganske let og ligetil, ikke sandt?

Det er det naturligvis ikke. Et af æblerne ligger gemt inde i en trætunnel. Eller, for nu at være mere præcis: Nede i en grøft for enden af tunnelen. Du skal snyde din lille ven til at falde ned i grøften for at få fat i det.

Beklager, min ven. Det er ikke personligt!

Det kan du gøre ved at lege kongens efterfølger: Når du hopper op ad træernes rødder for at komme op over jorden, vil robotten hoppe efter dig. Hvis du timer dine hop rigtigt, mens du går mod venstre, vil han lande nede i grøften.

Når han har taget æblet, kan du gå til højre for at få ham op igen.

Syng en fuglesang

Den sidste bane handler om påfugle. Du skal genvinde evnen til at synge (ved at samle stjerner) og bruge den på at vække påfugle rundt omkring på banen. Du får endnu en bedrift, hvis du finder dem alle sammen.

Men det står ikke helt klart, hvornår du skal synge. Hold øje med fugle, der er lidt større end de andre, og når du ser en af dem, skal du begynde at synge for at få den til at sprede sine fjer.

Find din sidste accept

Hvis du klarer den sidste bane, vil du låse op for en slutsekvens, hvor du slipper væk fra et hav fyldt med sort slim og klatrer op ad en ødelagt kæmpestatue.

På din tur op ad den skal du holde øje med en mindre statue, der ligger på en stenblok omkranset af lukkede blomster. Syng for at få din afsluttende accept i GRIS.