Det er ikke mange spil, der kan prale af at have en vaskeægte arkitekt på udviklerholdet. Men det er også kun få spil, der er så intelligent opbyggede som peg og klik-eventyret Lumino City. I rollen som den unge Lumi skal du løse hovedbrud, mens du leder efter din forsvundne bedstefar i en fantastisk og, bogstaveligt talt, håndbygget by. Her skal du finde et par bukser til en herre, der bor i et sejlgarnsnøgle, befri en båd i ministørrelse, der sammen med sin besætning sidder fast i en vandmølle. Vi tør godt garantere, at du aldrig har spillet (eller set) noget, der minder om det her.
Det elsker vi: Den mageløse blanding af computergrafik og rigtige videooptagelser. Selvom Lumi og de finurlige figurer, hun møder, er computeranimerede, er selve byen en tre meter høj fysisk model, som udviklerne var flere år om at designe og bygge. Bittesmå lys, fungerende motorer og alverdens detaljerede materialer er blevet brugt under konstruktionen af en af de smukkeste og mest opfindsomme spilverdener nogensinde.
Hurtigt tip: Lumi’s Handy Manual er et smart system med ledetråde, der kan hjælpe dig, når du sidder fast. Du kan kigge i indholdsfortegnelsen og derefter lave en simpel matematisk udregning for at finde ud af, hvilke af bogens 900 (!) sider, du skal kigge på. Ledetråden til kodelåsen er for eksempel “Antallet af knapper på låsen x 10”. Låsen har fem knapper, så gå til side 50, og voilà: Her er et diagram, der kan hjælpe dig med at løse hovedbruddet.
Mød skaberen: Spilstudiet State of Play er glade for at bruge håndlavede elementer i deres spil, som omfatter Kami, Apple Design Award-vinderen INKS og forgængeren til Lumino City, der hedder Lume. Arkitekten Catrina Stewart fra London vandt en BAFTA Award for Artistic Achievement for sit arbejde med at designe og bygge modellen til Lumino City.
