HRY, CO NÁS BAVÍ

Poznejte osud v Blue Prince

Budujte a zároveň zkoumejte tajemné sídlo.

K prozkoumání zpřeházených pokojů a proměnlivých chodeb v Blue Prince budete potřebovat mysl detektiva a oko architekta. V roli čtrnáctiletého Simona po prastrýčkovi zdědíte obří sídlo, ale pouze pod podmínkou, že najdete a navštívíte 46. pokoj… v domě, kde jich má být 45.

Za dveřmi vás čeká tohle:

Designérská rozhodnutí

Každá návštěva sídla Mount Holly začíná stejně – projdete se honosnou vstupní halou, vyberete dveře, a než je otevřete, rozhodnete se, co bude na druhé straně. Salónek? Spižírna? Vyberte si některý z typů pokojů (postupem hry si jich odemknete víc) a designujte rozsáhlé sídlo za pochodu. A snad při tom vytvoříte cestu k nepolapitelnému ukrytému pokoji. Zní to jako zívačka, ale má to háček.

Vybírejte si pokoje rozumně. V komoře sice najdete cenné předměty, ale končí slepou chodbou, takže se pak musíte vrátit.

Dávejte pozor, kam šlapete

Ve hře nejsou žádné časovače ani ukazatele zdraví. Vaším nejcennějším zdrojem je pohyb. Každý den máte k dispozici 50 kroků a každý přesun mezi místnostmi vás stojí jeden krok (cesta nazpět se počítá taky). Jakmile vám dojdou kroky, den skončí a dispozice domu se vyresetují. Ráno tak musíte začít nanovo – a tenhle chytrý zvrat vás přiměje každý krok důkladně promyslet. (Nicméně vaše znalost tajů a zákoutí Mount Holly vám zůstává, takže se určitě vyplatí dělat si poznámky!)

Je tohle tunel? Pokud nemůžete projít místností, možná se vám ji povede podejít.

Znamenité záhady

Šipkový terč v kulečníkové herně ukrývá matematické rovnice na principu barev. Na rozházených partiturách jsou podezřele vytučněná slova. Tři zamknuté schránky vypovídají (nebo klamou) o svém obsahu a je tak jen na vás vydedukovat, ve které je poklad. V Blue Prince vás podobných výzev čeká kopa. A občas je na louskání hlavolamů nejtěžší vůbec poznat, že jde o hlavolam.

V některých místnostech najdete užitečné předměty, třeba lupu na odhalování ukrytých detailů v dokumentech.

Pozvolné vyprávění

Sídlo je plné poznámek, obrazů a interaktivních starožitností, které dotvářejí celkový příběh hry. K čemu je bezpečnostní místnost s takovou haldou monitorů? Proč jsou tu dvě verze dětské knihy The Red Prince (Červený princ)? Každý den znamená novou příležitost k rozpletení dalších nitek zápletky a objevování nových poznatků.

Na bezpečnostní místnost narazíte pravděpodobně brzy zkraje hry – nicméně rozluštění jejího skutečného účelu už vám zabere víc času.

Rozsáhlejší svět

Najít 46. pokoj není váš jediný cíl. Během průzkumu narazíte na dokonce ještě hlubší záhadu spjatou se vzdálenými říšemi a královskými rody. Zdědění podivného starého domu bylo pouze začátek. Skutečná odměna leží v tajuplných základech. Zjistíte, co se pod nimi ukrývá?


Další hry, které si na Macu musíte zahrát: