KDO STOJÍ ZA VÝVOJEM

Nová podoba Myst

Hannah Gamiel vypráví o předělávce herní klasiky.

Příběh Hannah Gamiel a hry Myst začal opravdu hodně dávno.

„Pamatuju si, jak jsem sedávala na klíně svojí mámy, když tuhle hru hrála,“ říká. „Neměla jsem ponětí, co tam přesně probíhá, ale vybavuju si, že máma a táta měli Myst moc rádi.“

Dnes je Hannah Gamiel nejen svědkyní úplného přepracování spletitého imerzivního světa Myst – ale má ho i na starosti. Jako ředitelka vývoje společnosti Cyan Worlds ze Spokane ve státě Washington se Gamiel podílela na uvedení přepracované verze hry Myst, naší hry roku 2021 pro Mac. „Moji rodiče byli velmi šťastní,“ říká se smíchem. „Kruh se uzavřel.“

Její Myst je v mnoha ohledech stejná jako ta, kterou milovali její rodiče. „Grafika je naprosto odlišná, ale chceme, abyste měli pocit, že tohle je Myst, jakou si pamatujete,“ říká Gamiel.

Okouzlující hlavolamová hra, původně vydaná v roce 1993 v mytologickém formátu známém jako CD-ROM, se okamžitě stala hitem – nejprodávanější PC hrou všech dob. V následujících letech se vesmír Myst rozrostl o pokračování, rebooty a online verze.

To znamená, že začnete ve stejném doku a navštívíte známé říše původní hry. Těžíte ale z upgradů, jako je možnost ukládat snímky obrazovky do fotoalba (vítané vylepšení oproti dřívějšímu zapisování stop na poznámkové kartičky) a volný 3D pohyb – není tu tedy žádné skákání ze statické obrazovky na statickou obrazovku.

Myst byla také optimalizovaná pro nejnovější hardware. Hra běží nativně na Macu s M1, využívá Metal 2.1 a AMD FidelityFX Super Resolution a běží rychlostí 30 snímků za sekundu v rozlišení 4K. A je krásnější než kdy předtím.

Přestože Gamiel poznala Myst jako dítě, ve skutečnosti tuhle hru nehrála až do vysoké školy. Po promoci získala stáž v oddělení QA v Cyan, a později byla přijatá jako softwarová inženýrka na plný úvazek. Zabývá se zvukem pro hry jako Obduction.

Po krátké přestávce ji zpět do Cyan přilákali samotní bratři Rand a Robyn Millerovi, tvůrci původní Myst. „Nemohla jsem na to říct ne,“ vzpomíná. (Bylo tam i rodinné propojení: Rand je její nevlastní otec.) „Hannah opravdu skočila do branže oběma nohama,“ říká Rand. „Když nastal čas řešit, jak Myst předělat do nové podoby, přivedli jsme zpět Hannah a Erica Andersona, našeho kreativního ředitele. Ti na mnoha frontách pomohli společnosti se skutečně pohnout kupředu.“

Takovou podobu Myst jste ještě nikdy neviděli.

Při znovuvytváření titulu, který měl v srdcích fanoušků zvláštní místo už téměř tři desetiletí, nastaly samozřejmě i náročnější chvilky. „Měli jsme spoustu složitých debat s Randem a Robyn," říká Gamiel. „Co by jim přišlo dobré změnit? Co by na to řekla základna fanoušků, která je velmi spjatá s tím, co pro ně Myst znamená?“ Nakonec ale ona a její tým získali od původních vynálezců souhlas.

„Vrátit se k tomuto titulu po mnoha letech byla velmi uspokojivá zkušenost,“ říká Robyn. „Obzvlášť Selenitic Age je krásný, ty barvy jsou úžasné.“ (A je tu ještě jeden aspekt, u kterého se uzavírá kruh: Robyn hraje remake hry se svou desetiletou dcerou a jednotlivé výzvy a světy vnímá jinak.)

Hannah Gamiel chvála těší. „Je to opravdu dobrý pocit, že se hru povedlo předělat dobře. Samozřejmě chcete, aby byli všichni spokojení, ale když vidíte, že původní tvůrci jsou opravdu hrdí na to, co vzniklo, tak teprve víte, že to děláte správně.“

Nová verze tak ve finále skvěle přenáší kouzlo Myst nové generaci a zároveň nabízí dlouholetým fanouškům nový pohled, a to aniž by se ztratila kouzlo originálu. „Lidi můžou relaxovat v prostředí, které na ně neútočí ani je nezastrašuje. Myslím, že znovu zažijí ten pocit, kdy se můžou ztratit, a přitom vědí, že to bude v pořádku,“ říká. „Nakonec to dobře dopadne,“ dodává se smíchem.