DEN ZEMĚ

Když Země ukáže svou sílu

Bojujte se změnou klimatu v Civilization VI: Gathering Storm.

Když Dennis Shirk testoval ranou verzi Civilization VI: Gathering Storm (na které pracoval jako hlavní producent), stalo se něco, s čím se nikdy předtím nesetkal. Misionáři, které vysílal napříč kontinentem, pořád záhadně mizeli. Jak později zjistil, pohřbila je láva tryskající z donedávna spících sopek.

A to je jen jedna z nových hrozeb, před kterou je potřeba mít se na pozoru v rozšíření Civilization VI s názvem Gathering Storm, kde prostředí aktivně zasahuje do dění ve virtuálním světě. Čeká vás hotová záplava ekologických pohrom – od řek vylitých z břehů až po akutní nedostatek bydlení v důsledku přírodní katastrofy.

Obrazovka World Climate (Světové klima) sleduje stav klimatu včetně rostoucí koncentrace oxidu uhličitého a jejích následků.

„Zamýšleli jsme se nad tím, jak lidé ovlivňují planetu a jak na to planeta reaguje,“ říká Ed Beach, vedoucí designér a programátor. „Tím, že se musíte vyrovnávat se změnami prostředí, dostává hra novou dynamiku.“

Dopady klimatických změn se naplno projeví v moderní době. Země začnou spalovat fosilní paliva, což zvyšuje množství oxidu uhličitého v atmosféře a to má zase vliv na životní prostředí. Přírodní pohromy jsou tak častější a ničivější. Pokud se třeba planeta ohřeje natolik, že roztají polární ledovce, zvýšená hladina vody v moři zatopí pobřežní města.

Stoupající hladina oceánů může poškodit (nebo i úplně zničit) budovy. Tak pozor na to!

Ale jsou tady i pozitivní aspekty. Když ve hře brzy vynaleznete ekologické zdroje energie, získáte přístup k technologiím, které vám pomůžou v nových podmínkách obstát. Třeba povodňová bariéra, která se dá postavit v atomovém věku, ochrání města před zvyšující se hladinou moří a oceánů.

„Série Civilization je ve své podstatě optimistická,“ vysvětluje Ed. „Občas se nás někdo ptal, proč jsme hru nepojali jako katastrofický scénář, kde by byla planeta na konci naprosto zdevastovaná. Ale Civilization je hlavně o tom, jak si lidstvo dokáže poradit s nejrůznějšími překážkami, poučit se ze svých chyb a vyvíjet se kupředu. A tuhle filozofii jsme chtěli zachovat i v Gathering Storm.“