SEVİYE ATLA

The Witness’ı çözmenin yolları

Bu harika bulmaca dolu macerayı bitirebilmen için 7 tavsiye.

Bazı oyunlar gizemlidir, ancak The Witness sınırları zorluyor. Garip bir adada yalnızsın, ne yapman gerektiğine dair hiçbir talimat yok. Neye tanıklık ediyorsun? Oyun bu konuda hiçbir ipucu vermiyor. Aslına bakarsan, diyalogsuz bir deneyim sunan The Witness sana hiçbir şey söylemiyor.

The Witness’ı zevkli kılan, adayı ve birbirine bağlı bulmacaların içindeki bulmacaları keşfetmek. Ancak oyunun ilk dakikalarında, bir tünelin içinden çıkıp borularla döşenmiş bir bahçeye vardığında kendini kaybolmuş hissedebilirsin. Endişelenmene gerek yok, sana yardım edecek ipuçlarıyla karşındayız. (Ancak oyunun sürprizlerini açık ederek maceranın tadını kaçırmamaya dikkat edeceğiz.)

Oyunun dilini öğren

The Witness sözsüz bir oyun olabilir ancak kendine özgü bir dil bilgisine ve kelime haznesine sahip. Bir bulmacanın işleyişini kavradığında, bu bilgiyi sonraki görevlerde de kullanabilirsin. Tıpkı yabancı bir dil öğrenirken olduğu gibi, zamanla beceri kazanacaksın. Keşif yaparken, bunu aklından çıkarma.

Bir harita oluştur

Ada geniş ancak önemli yerleri bulmana (ve oradan geri dönmene) yardım edebilecek işaretlerle dolu. Bir kalem ve kağıt (ya da iPad ve Apple Pencil) al ve keşif yaptıkça, önemli olabilecek yerleri not ederek bir kroki oluştur.

Şu anda gözüne önemsiz görünen şeyler bile yolculuğun ileri aşamalarında işine yarayabilir.

Çözmekte zorlanıyor musun? Birçok bulmacanın oyunun başındaki daha basit bulmacaları temel aldığını unutma.

Meraklı ol

The Witness’ta rastlantısal unsurların sayısı çok az. Zor olan ise bir nesnenin neden belli bir yerde durduğunu anlamak. Bir panelden kablolar çıktığını gördüğünde, nereye gittiklerini anlamak için onları takip etmelisin. Bir ağaç hattında boşluk olduğunu fark ettiğinde ise oradan geçip ormanda neler gizlendiğini araştırmalısın. The Witness özgürce dolaşabileceğin bir dünya, orada meraklılar ödüllendiriliyor.

Oyunun direktörü Jonathan Blow “Keyfî hiçbir şey yok.” diyor. “Oyundaki her şeyin bir amacı var. Bazı şeylerin iki, üç ya da beş amacı olabiliyor.”

Parlak çizgiler gösteriş olsun diye orada değil. Ne anlama geldiklerini görmek için araştırma yapmalısın.

Resim çek

Gerçek hayatta bir adayı keşfe çıksaydın, gözüne çarpan ilginç herhangi bir şeyin mutlaka fotoğrafını çekerdin. Oyunda da aynısını yapmalı, Komut-Shift-3 tuşlarına basarak önemli manzaraların ve bulmacaların ekran resimlerini çekmelisin. Tamamladığın bulmacaların da resmini çekmeyi unutma. Oyunu ikinci veya üçüncü defa oynarken bu resimlerin çok faydasını göreceksin.

Yakından bak

İlk bulmacalar hayli basit, daha sonra karşılaştığın bulmacaları ise bağlamlarından bağımsız çözmen imkansız. Çözümler, daha önce gördüğün veya duyduğun bir şeyin yansıması olabilir. Gölgeler, yansımalar ve patikalar önemli ipuçlarına dönüşebilir. Dikkatle gözlem yapmalı, kafan karıştığında bulmacaya farklı bir açıdan veya konumdan bakmayı denemelisin.

“Her zaman etrafta dolanarak bambaşka bir şey deneyebilirsin. Böylece tıkandığın noktaları nasıl çözüme kavuşturabileceğine dair yeni fikirler veren bir şeyle karşılaşabilirsin.” diyor Blow.

Tekneyle çık

O kadar çok yürüdün ki, bacakların ağrıyor. (Sanal dünyada tabii.) O zaman adanın güneydoğu köşesindeki sahile git. Kaya parçalarından oluşan iskelenin sonunda basit bir bulmaca var. Bu bulmacayı çözdüğünde, dalgaların altından küçük bir tekne çıkıyor.

Tekneye binerek adadaki herhangi bir rıhtımı kolaylıkla (ama yavaş ilerleyerek) ziyaret edebilirsin. Tekneyi yönlendirmek için kullandığın harita (belli bir noktaya doğru yelken açmak için harita üzerinde rota çizmen yeterli), karadayken de faydalı bir navigasyon yardımcısı işlevi görebilir. Bir önceki ipucunu da sakın aklından çıkarma: Ekran resimleri çekmen şart.

Yürümekten sıkıldın mı? Sakin bir tekne gezisinin tadını çıkar.

Hiçbir şeyi kaçırma

Oyundaki amaçlarından biri (endişelenme, oyunun sürprizlerini açık etmeyeceğiz) bir dağı aydınlatan küçük kuleleri aktif hale getirmek. Adada 11 kule var ancak dağa erişmek ve teknik olarak oyunu bitirmek için kulelerin sadece 7 tanesini etkinleştirmen yeterli.

Ancak acele edip dağa erkenden ulaşırsan, The Witness’ın büyük bir kısmını kaçırmış olursun. Oyunun tüm sırlarını ortaya çıkarmak için tamamlamadığın alanlara geri dönmelisin. Bunu yaptığına pişman olmayacağına eminiz.