GELİŞTİRİCİYİ TANIYALIM

Oddmar nasıl ortaya çıktı?

Türkiye’de tasarlanan İskandinav temalı macera oyununun öyküsü.

Oddmar, 2018’de Apple Design Award kazanan oyunlardan biri oldu. Apple Design Award ile, tasarım ve yenilikçilik açılarından Apple platformlarında standartları belirleyen uygulama geliştiricilerini kutluyor, yaratıcılıklarını ve teknik başarılarını ödüllendiriyoruz.

İskandinav coğrafyasının, Türk bir oyun geliştiricisi için ilham kaynağı olması alışılageldik bir durum değil. Ancak Özgür Taşkın ve ekibi, övgüyle karşılanan platform oyunu Oddmar’ı tasarlarken gerçekten İskandinav kültüründen esinlenmiş.

Taşkın, geliştirme araçları ve altyapı üzerinde çalıştıkları sırada tüm ekibin History Channel’da yayınlanan Vikings dizisini tutkuyla izlediğini anlatıyor ve “Nors mitolojisi öyle derin ki, farklı bir evrende geçen başka bir hikaye daha yaratabildik.” diyor.

Oddmar’ın ilk taslaklarından biri.

Sonuç olarak çizgi filmleri akla getiren, hayli zengin ve hayali bir dünya ortaya çıkmış. Oyunda kimsesiz bir Viking karakteri engellerin üzerinden atlıyor, bulmacaları çözüyor ve birkaç hayvanın üzerine binerek ilerliyor. Pırıl pırıl parlayan denizlerden ürkek koyunlara kadar oyundaki tüm detaylar özenle tasarlanmış.

MobGe’nin (İngilizcede mobil nesil anlamına gelen “mobile generation” kelimelerinin kısaltması) yöneticisi, seviye tasarımcısı ve kurucularından biri olan 29 yaşındaki Özgür Taşkın, prototip oluşturmanın önemini ve ilk kez oyun geliştiren bir ekip olarak süreci nasıl başarıyla tamamladıklarını anlattı.

Oyunda İskandinav coğrafyası muhteşem bir şekilde yorumlanmış.

Oddmar’ı tasarlarken hedefin neydi?
Eğlenceli olmasını istedik. Oddmar dört ila altı saat süren bir oyun deneyimi sunuyor. Oyunda reklam, gizli bir enerji yenileme sistemi ya da oyuncuları bu deneyimden uzaklaştırabilecek rahatsız edici herhangi bir unsur bulunmuyor.

Karşılaştığın en büyük zorluklar nelerdi? Nasıl üstesinden geldin?
Ekip olarak daha önce bir oyun geliştirmemiştik. Oyunun prototipi ve son hali, birbirinden tamamen farklı. Ayrıca tüm tasarımı Oddmar’ı oyuncular üzerinde test ederken oluşturduk. Oyun tasarlamayı öğrenmek için kendimize epey zaman tanıdık ve başarılı olma konusunda kendimize baskı yapmadık.

Oyun üzerinde nasıl, ne zaman ve nerede çalıştınız?
Oddmar’ı 2014 yılının başında Anadolu Üniversitesi’nin Eskişehir’deki kampüsünde, dört kişilik bir ekiple geliştirmeye başladık. MobGe’yi birlikte kurduğumuz Ferhat Aydoğan ile üniversiteden arkadaşız. O zamanlarda bile hep bir oyun geliştirmek isterdik. Mezun olduktan sonra MobGe adı altında başka projeler üzerinde çalıştık. Kendimize güvenimiz geldiğinde ise birlikte çalışacağımız tasarımcıları seçtik ve Oddmar’ı geliştirmeye başladık.

Oddmar’daki karakterler Nors mitolojisine ait.

Oddmar’ı tasarlamanın hangi yönü beklediğinden kolaydı?
Farklı yerlerde bulunan ekip üyeleriyle çalışmak eğlenceliydi ve sandığımız kadar zor değildi. Asıl fark yaratan, profesyonellerle çalışmak.

Genç yaştaki haline ne öğüt verirdin?
Bir oyuna başlamadan önce prototipler üzerinde daha çok çalış. Prototip, oyunun son haline benzediğinde, epey zaman kazanıyorsun.

Gelecekte seni neler bekliyor?
Yeni oyunlar için prototipler hazırlayacağım. Oddmar için geliştirdiğimiz oyun motoru sayesinde benzer platform oyunları tasarlayabileceğiz.