Pour explorer les pièces désordonnées et les couloirs changeants de Blue Prince, vous aurez besoin d’un esprit de détective et d’un œil d’architecte. Dans la peau de Simon, 14 ans, vous êtes sur le point d’hériter du vaste domaine de votre grand-oncle, mais seulement si vous pouvez trouver et entrer dans la 46e pièce... dans une maison qui ne devrait en compter que 45.
Voici ce qui vous attend derrière la porte d’entrée :
Décisions de conception
Chaque visite au Mount Holly Estate commence de la même façon : entrez dans le grand hall d’entrée, choisissez une porte et décidez ce qui se trouve de l’autre côté avant de l’ouvrir. Un salon? Un garde-manger? Un patio? Choisissez parmi une poignée de types de pièces (d’autres se déverrouillent au fur et à mesure de votre progression) pour concevoir le vaste manoir et, espérons-le, vous frayer un chemin vers la pièce manquante insaisissable. Cela semble facile? Il y a un piège.
Attention où vous mettez les pieds
Il n’y a pas de minuterie ni de barre de santé dans Blue Prince. Votre ressource la plus précieuse est le mouvement : vous commencez chaque jour avec 50 pas et vous en utilisez un chaque fois que vous vous déplacez entre les pièces (même si vous revenez sur vos pas). Si vous manquez de pas, la journée se termine et la disposition de la maison se réinitialise. Vous devrez recommencer le lendemain matin, une tournure diaboliquement intelligente qui vous fait réfléchir attentivement à chaque mouvement. (Ce qui n’est pas effacé, c’est votre connaissance toujours croissante des secrets et du fonctionnement interne de Mount Holly, alors prenez beaucoup de notes!)

Des énigmes exquises
Un jeu de fléchettes dans une salle de billard cache des équations mathématiques à code de couleurs. Des feuilles de musique éparpillées présentent des mots curieusement mis en évidence. Trois boîtes verrouillées se vantent (ou mentent) de leur contenu, vous mettant au défi de déduire laquelle contient un trésor. Ces défis hallucinants et bien d’autres vous attendent dans Blue Prince et, parfois, la partie la plus délicate d’un casse-tête consiste simplement à réaliser qu’il s’agit d’un casse-tête.

Récit à combustion lente
Le domaine regorge de notes, de peintures et d’antiquités interactives qui alimentent la trame de fond du jeu. Quel est le problème avec la salle de sécurité et ses nombreux moniteurs? Pourquoi existe-t-il deux versions d’un livre d’histoires pour enfants intitulé The Red Prince? Chaque nouvelle journée est une autre occasion de tirer sur un fil de l’intrigue et de voir ce qui se déroule.

Un monde plus vaste
Trouver la pièce 46 n’est pas votre seul objectif. Au fur et à mesure de votre exploration, vous aurez un aperçu d’un mystère encore plus profond impliquant des royaumes lointains et des lignées royales. Hériter de cette vieille maison étrange n’était que le début : la vraie récompense est de creuser ses fondations afin d’apprendre ce qui se cache dessous.
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