Les sanctuaires de divinités oubliées parsèment le paysage. Les gens galopent sur des lamas. Les magnifiques panoramas pixelisés d’Arco vous transportent dans un univers méso-américain teinté de fantastique où chaque choix compte.
En tant qu’autochtone, vous devrez affronter les armes puissantes des avides Newcomers avec seulement votre arc traditionnel, ou arco, dans des batailles tactiques tendues au tour par tour.
Ce que nous aimons : Une nouvelle approche du combat. Vous et vos adversaires vous déplacez simultanément; vous devez prendre en compte leurs mouvements possibles lorsque vous faites les vôtres. Une fois que vous aurez amélioré vos compétences — en parcourant le paysage et en lançant des couteaux sur des lézards affamés et des gangs menaçants — vous aurez l’impression d’être une véritable légende.

Un conseil : Faites attention à qui vous attaquez! Si vous faites un mauvais choix, par exemple en attaquant des voyageurs et voyageuses qui étaient simplement sur leurs gardes, vous serez littéralement hanté par la culpabilité (et plus précisément par des fantômes perturbateurs) pendant le combat.

Rencontrez l’équipe de création : La conception d’Arco est le fruit d’un effort mené aux quatre coins du monde par l’artiste polonais Franek Nowotniak, le développeur australien Max Cahill, le compositeur et concepteur sonore espagnol José Ramón « Bibiki » García, et le vétéran mexicain de l’industrie du jeu Antonio « Fáyer » Uribe. L’éditeur du jeu, Panic, est connu pour les jeux indépendants Thank Goodness You're Here!, Untitled Goose Game, et Firewatch, acclamés par la critique.