Certains jeux sont déroutants, mais The Witness l’est à un tout autre niveau. Vous êtes seul sur une île étrange, sans la moindre information sur ce que vous devez y faire. Serez-vous le témoin de quelque chose? Le jeu ne dévoile rien. En fait, cette aventure dénuée de dialogues ne laisse rien transparaître.
Le plaisir dans The Witness repose sur la découverte — explorer l’île et résoudre les énigmes de ses casse-têtes interconnectés. Malgré tout, lors de vos premiers pas au sein du jeu, il n’est pas impossible que vous vous sentiez perdu, surtout quand vous émergez d’un tunnel vers un jardin parsemé de canalisations. Voici quelques conseils pour vous aider à commencer (sans rien dévoiler d’important!).
Apprenez la langue
The Witness est peut-être sans mot, mais il possède une certaine grammaire et un vocabulaire propre. Une fois que vous aurez compris comment fonctionne l’un des casse-têtes, vous pourrez appliquer ce savoir-faire à des tâches ultérieures. Tout comme pour l’apprentissage d’une langue étrangère, avec le temps, vous affinerez vos compétences. Gardez cela à l’esprit tout au long de vos explorations.
Tracez un plan
Malgré son étendue tentaculaire, l’île est remplie de points de repère pour vous aider à trouver votre chemin vers des lieux clés (et pour revenir sur vos pas). Prenez donc du papier et un crayon (ou un iPad et un Apple Pencil) et esquissez un croquis tout en explorant, afin de noter au fur et à mesure tout ce qui peut se révéler important.
Quelque chose qui peut sembler insignifiant sur le moment pourrait se révéler utile par la suite.

Soyez curieux
Dans The Witness, il est rare que quelque chose se produise au hasard — le défi consiste à comprendre pourquoi un objet se trouve là où il est. Vous remarquez des tuyaux qui surgissent d’un panneau? Suivez-les pour découvrir où ils mènent. S’il y a un espace au milieu d’une rangée d’arbres, allez vous y faufiler afin de dénicher ce qui se cache dans le bois. The Witness, c’est un monde infini de possibilités, où la curiosité est récompensée.
« Rien n’est dû au hasard », confirme le directeur du jeu, Jonathan Blow. « Tout ce qui est dans le jeu a sa raison. Parfois, on parle même de deux, trois, ou cinq raisons. »

Prenez des photos
Si vous étiez réellement en train d’explorer une île, vous prendriez sans doute des photos de tout ce que vous voyez. Faites pareil ici, en prenant des captures d’écran (Commande + Maj + 3) des scènes et des casse-têtes principaux. Et n’oubliez pas de garder une trace des casse-têtes que vous avez terminés. Vous serez heureux de les retrouver lorsque vous vous lancerez dans le jeu une deuxième (ou une troisième) fois.
Observez attentivement
Alors que les premiers casse-têtes sont assez simples, les suivants sont impossibles à résoudre sans un peu de contexte. Les solutions peuvent découler de quelque chose que vous avez déjà vu ou entendu. Les ombres, les reflets et les chemins empruntés peuvent être des indices essentiels. Observez tout consciencieusement et si vous éprouvez des difficultés, essayez d’approcher les choses sous un angle différent.
« Vous pouvez toujours prendre du recul, tourner autour et tenter une approche différente. Vous tomberez peut-être sur quelque chose qui vous inspirera de nouvelles idées sur la façon de résoudre le problème », explique Blow.
Prenez un bateau
Vous avez tellement marché que vous avez mal aux jambes? Dirigez-vous vers la plage située dans le coin sud-est de l’île, où vous trouverez un casse-tête simple au bout d’une jetée rocheuse. Si vous arrivez à le résoudre, vous verrez un petit bateau émerger des vagues.
Montez à bord pour accéder aisément (si vous le faites lentement) à n’importe quel quai qui borde l’île. La carte sur laquelle vous vous appuyez pour diriger l’embarcation (dessinez tout simplement le chemin que vous souhaitez emprunter) sert également à vous orienter lorsque vous êtes sur terre. N’oubliez pas de prendre des captures d’écran.

Ce n’est pas fini tant que ce n’est pas fini
L’un des objectifs du titre — on ne révèle aucun secret en vous le disant — est d’activer des tourelles qui projettent des rayons de lumière sur une montagne. Bien qu’il existe 11 tourelles sur l’île, vous n’avez besoin d’en activer que sept afin d’accéder au mont — et parvenir techniquement à la fin du jeu.
Mais si vous vous précipitez vers la montagne, vous raterez une grande part de The Witness. Pour dénicher tous les mystères du jeu, retournez dans les zones que vous n’avez pas encore parcourues. Vous vous en réjouirez.