En testant un prototype de Civilization VI: Gathering Storm, Dennis Shirk, l’un de ses producteurs principaux, a rencontré une situation qu’il n’avait pas anticipée. Chaque fois qu’il envoyait un missionnaire à l’autre bout du continent, celui-ci disparaissait sans laisser de traces. Finalement, il s’est rendu compte qu’ils avaient été victimes de l’éruption d’un volcan qu’il croyait endormi.
Cela illustre parfaitement le type de danger qui vous guette dans Gathering Storm de Civilization VI, où la nature elle-même devient un joueur important. Des rivières qui inondent les berges aux pénuries de logements à la suite d’un désastre, une panoplie de menaces écologiques vous offre une foule de nouveaux défis.

« On a réfléchi aux façons dont l’être humain interagit avec la planète, et aussi à la manière dont elle réagit à son tour », explique Ed Beach, concepteur principal et programmeur du titre. « Une toute nouvelle dynamique s’ajoute au jeu lorsqu’on doit s’adapter à un environnement toujours en évolution. »
À l’ère moderne, les effets des changements climatiques s’accélèrent visiblement. Une fois que les civilisations commencent à brûler des combustibles fossiles, la quantité de dioxyde de carbone dans l’atmosphère augmente. Cela affecte l’environnement, et les catastrophes naturelles deviennent plus fréquentes et violentes. Si la température se réchauffe au point de faire fondre les calottes glaciaires, le niveau de la mer monte, et les villes côtières risquent d’être inondées.

Mais il y a moyen d’éviter le désastre. Recherchez des sources d’énergie vertes le plus tôt possible, ainsi que des technologies susceptibles d’aider votre civilisation à contrer la menace. Si vous êtes à l’ère atomique, par exemple, la Digue anti-inondation peut protéger vos cités côtières.
« Civilization est une série fondamentalement optimiste », soutient Beach. « On nous a demandé pourquoi on n’a pas créé un jeu apocalyptique où le monde finit par être détruit. Mais la vision du jeu, c’est que l’humanité peut faire face à toutes sortes de défis, apprendre de ses erreurs et trouver des façons d’aller de l’avant. On voulait poursuivre sur ce même thème avec Gathering Storm. »