تطبيق Bandimal هو تطبيق حاصل على جائزة أفضل تصميم من شركة Apple لعام ٢٠١٨. تحتفي هذه الجائزة بالإنجاز التقني والفني الإبداعي للمطورين الذي وضعوا المعايير لتصميم التطبيقات والابتكار على منصات شركة Apple الأساسية.
عندما قرر فريق عمل شركة الألعاب Yatatoy إنشاء تطبيق للموسيقى، وجدوا أنهم بحاجة إلى عدة متطلبات. وكان من الضروري أن يكون التطبيق بسيطًا لكي يرقى إلى المستوى نفسه مثل تطبيقيّ Drawnimal وMiximal. كما راعوا في تصميمه ألا يكون سببًا لإزعاج الآباء. وكان لا بد أن يتسم التطبيق بميزات جيدة، بصرف النظر عن تكوين الأطفال لمقطوعات صوتية مختلفة عن طريق دمج الحيوانات المتحركة وذات العيون الزائغة.
وقد كان هذا مجرد سبب واحد للوقت الطويل الذي استغرقه تصميم تطبيق Bandimal وقد كانت النتيجة أن التطبيق كان رائعًا للكبار والصغار أيضًا. يشرح كاتب التطبيق إيلاري نيتامو كيف أنشأ فريق العمل تطبيق Bandimal بالتعاون من بلدين مختلفين ولماذا حددت أصغر وحدات الثانية "المللي ثانية" نجاحهم.
ما العمل الذي تود فعله باستخدام التطبيق؟
لقد كان لدينا تطبيق يُسمى Loopimal منذ عام 2015، وقد كان برنامجًا سهلًا لترتيب الموسيقى. وقد أردنا فعل شيء أكثر تعقيدًا، ويرتبط أيضًا بالموسيقى. كان من المتوقع لتطبيق Loopimal أن يكون مثل لعبة إبداعية، ولكن أهم مطلب لمستخدمي التطبيق كان حول كيفية حفظ أغانيهم.
ما الصعوبة التي تغلبتم عليها في مرحلة التطوير؟
لقد كانت كبرى المشكلات، من ناحية البرمجة، هي الحفاظ على مزامنة الصوت، للحصول على نماذج لتشغيلها في الوقت المناسب تمامًا بدقة المللي ثانية. كان الأمر على المحك إما إلى نجاح أو إخفاق، لأن الموسيقى لم تكن ستعمل إن لم نحل هذه المشكلة. لقد اضطررت إلى إعادة بناء نظام الصوت عدة مرات.

يعمل فريقك عن بُعد. هل هذا أمر صعب؟
أنا فنلندي وأعيش في هلسينكي. أما صديقنا لوكاس زانوتو مصمم المرئيات، فهو من شمال إيطاليا ويعيش في هلسينكي أيضًا. ومسؤول الصوت أولريش تروير من شمال إيطاليا أيضًا ويعيش في فيينا. وقد كان لكل منا دور واضح ومجموعة محددة من المسؤوليات منذ البداية، لذا لم يكن تنفيذ جزء من العمل أمرًا صعبًا. وكنا سنعمل بشكل مستقل، ولكننا تقابلنا لكي نتبادل الأفكار والملاحظات. لقد أنجزنا العمل عبر قناة Slack بنسبة ٩٠%، ولم أحظ بمقابلة أولريش فعليًا بعد.
هل كان إنشاء تطبيق Bandimal أسهل مما كنت تتوقع؟
لقد حدث أمر رائع: لم تصلنا أي ملاحظات أو تعديلات من المستخدمين بشأن الإصدار التجريبي. ونحن لم نعتمد على ذلك كثيرًا. وكنا نوشك على الانتهاء من العمل فيه، وقد كان هذا أمرًا إيجابيًا جدًا. وكررنا الأمر بسرعة كبيرة. وكنا نتناقش حول ما هو رائع وننفذه في اليوم التالي. لذا كان هذا العمل طبيعيًا وممتعًا.

في أي وقت أدركت أنك ستنجز كل ذلك؟
لقد واجهنا بعض الأوقات العصيبة، وبالنسبة لي جالت هذه الفكرة بخاطري قبل إصدار التطبيق بثلاثة أشهر عندما بدأنا العمل على المزامنة. ونجح الأمر في النهاية.
ما النصيحة التي تسديها إلى نفسك وأنت في سن مبكرة؟
من إحدى المشكلات التي واجهتها في مشروعيّ السابقين هي أنني لم أطوّر التقنيات الأكثر صعوبة في وقتٍ مبكر. كنت سأرتاح باقي العام إن كنت قد وضعت الوقت في مزامنة الصوت في أول شهرين. وكنت أقول لنفسي "اعمل على أهم الميزات الأساسية أولًا".

ما الذي تخططون لفعله في المستقبل؟
نحن نعمل على مشروع جديد لا يرتبط بالموسيقى. إنها مسرحية تعاونية تناظرية تهدف إلى دعم الاتحاد بين أفراد العائلة. وهي مشروع أسهل من الناحية التقنية، ولكن لا يمكنني توقع متى سننتهي منها. وأنا شخصيًا لدي إعداد أطروحة رسالة الماجستير هذا الصيف!