UPOZNAJTE DEVELOPERA

Myst u novoj dimenziji

Razgovor s Hannom Gamiel o preradi klasika.

Hannah Gamiel s igrom Myst dijeli dugu povijest. Zaista dugu.

„Sjećam se da sam sjedila mami u krilu dok je ona igrala”, prisjeća se. „Nije mi bilo jasno što se događa, ali sjećam se koliko je mojim roditeljima igra Myst bila draga.”

Osim što Gamiel danas svjedoči potpunoj obradi složenog, sveobuhvatnog svijeta igre Myst, ona i radi na njoj. Kao voditeljica razvoja u studiju Cyan Worlds iz Spokanea u Washingtonu, Gamiel je imala ključnu ulogu pri pokretanju igre Myst, naše dobitnice nagrade Mac igra godine za 2021., u potpuno novoj dimenziji. „Moji roditelji bili su jako sretni”, kaže ona smijući se. „Sve se vrti u krug.”

Gamielina verzija igre Myst i dalje je ona koju su njezini roditelji obožavali. „Grafika je potpuno drugačija, no želimo da se osjećate kao i kad ste igrali izvornu verziju igre”, kaže Gamiel.

Prvi put objavljena 1993. godine u legendarnom CD-ROM formatu, očaravajuća je mozgalica odmah postala hit i tad je bila najprodavanija PC igra svih vremena. Otada se svijet igre Myst proširio na nastavke, rebootove i online verzije.

Drugim riječima, na početku igre nalazite se na istom molu i posjećujete poznata kraljevstva izvorne igre. No dobit ćete korisne nadogradnje, kao što su mogućnost spremanja snimki zaslona u fotoalbum unutar igre (što je značajan napredak u odnosu na našvrljane tragove na karticama za bilješke koje su se tad upotrebljavale) i 3D slobodno kretanje. Nema više skakanja s jednog statičnog zaslona na drugi.

Osim toga, igra Myst optimirana je za najnoviji hardver. Uz izvorno pokretanje na Macu s čipom M1 te upotrebom API-ja Metal 2.1 i tehnologije AMD FidelityFX Super Resolution za igranje u 4K rezoluciji pri 30 sličica po sekundi, igra je ljepša nego ikad prije.

Iako se Gamiel susrela s igrom Myst još u djetinjstvu, nije je igrala sve do dolaska na koledž. Nakon što je diplomirala, dobila je priliku za stažiranje u odjelu za osiguranje kvalitete u Cyanu, a poslije se zaposlila kao softverski inženjer te je bila zadužena za zvuk u igrama kao što je Obduction.

Nakon kratke pauze braća Rand i Robyn Miller, tvorci izvorne igre Myst, nagovorili su je da se vrati u Cyan. „Nisam ih mogla odbiti”, kaže ona. (Tu postoji i obiteljska veza jer joj je Rand očuh.) „Hannah se u tren oka snašla u industriji”, kaže Rand. „Kad je došlo vrijeme za prijelaz sa stare verzije igre Myst na novu, vratili smo Hannu i Erica Andersona, našeg kreativnog direktora. Oni su na toliko načina pomogli tvrtki okrenuti novu stranicu.”

Nikad niste vidjeli Myst u ovakvom izdanju.

Naravno, nije bilo lako iznova osmisliti igru koja ima posebno mjesto u srcima obožavatelja već skoro tri desetljeća. „Vodili smo mnogo teških razgovora s Random i Robynom”, kaže Gamiel. „Na kakve bi promjene pristali? Što će reći obožavatelji kojima Myst toliko znači?” Na kraju su ona i njezin tim uspjeli dobiti konačno odobrenje izvornih tvoraca.

„Bilo je pravo zadovoljstvo vratiti se natrag nakon svih ovih godina”, kaže Robyn. „Posebno je prekrasna era Selenitic Age, a boje su spektakularne.” (Još se jednom sve vrti ukrug jer Robyn igra obradu sa svojom desetogodišnjom kćeri te ponovno otkriva izazove i svjetove kroz dječju perspektivu.)

Gamiel cijeni Robynove pohvale. „Zaista je dobar osjećaj prikazati igru onako kako ona to i zaslužuje. Naravno da želimo usrećiti sve, no kada vidite da su izvorni tvorci ponosni na rezultat, znate da ste napravili nešto kako treba.”

Naposljetku, promjena služi kako bi se čarolija igre Myst prenijela novim generacijama, a dugogodišnjim obožavateljima pružila nova perspektiva, zadržavajući pritom čari izvorne igre. „Ljudi se mogu opustiti u okruženju koje ih ne napada i ne straši. Mislim da će i sada imati taj isti osjećaj i moći će se izgubiti u tom svijetu znajući da će sve biti u redu”, kaže ona. „Izvući ćete se na kraju”, dodaje kroz smijeh.