Kraj svijeta tek je početak u igri After Inc., nastavku apokaliptičnog strateškog hita Plague Inc. Dok ste u originalnoj igri trebali sijati smrt po svijetu kao opasna bolest, After Inc. vam daje odgovornost ponovne izgradnje civilizacije od temelja, počevši s Ujedinjenim Kraljevstvom. Možete li odraditi posao do kraja?
Pripazite na resurse
Da biste čovječanstvu pružili šansu, morat ćete pažljivo upravljati resursima kao što su hrana, voda i drvo i brinuti o snazi i moralu ljudi koji žive u vašem naselju da biste izgradili neophodne zgrade, skupili materijale i istražili tehnologiju.
„Svakako pazite da imate dovoljno spremljenih resursa i da vaši ljudi budu sretni prije nego što krenete s razvojem”, podijelio je s nama James Vaughan, dizajner igre. „Kada ste već dugo u igri, može biti zabavno pokušati što prije proširiti naselje, ali cijelo vrijeme zapravo hodate po rubu litice. Ako negdje pogriješite, sve će se brzo pretvoriti u nevolju i kaos.”
Kako vaše utočište civilizacije raste i privlači više ljudi, morat ćete postići dobru kvalitetu života za sve. Ali opasni zombiji i dalje tumaraju svijetom, što vam otežava istraživanje i širenje teritorija. Čak ćete i unutar vlastitih sigurnih zidina naići na brojne prijetnje, od trovanja pokvarenom hranom do opasnosti od požara ako vam se preliju rezerve goriva. Da biste uspjeli, morat ćete razmišljati taktički i donijeti neke teške odluke.
Preživite i rastite
Igra After Inc. donosi nekoliko različitih scenarija i postupno vam predstavlja složenije elemente i veće izazove koje trebate nadvladati, no ni u jednom trenutku ne postaje previše složena.
„Željeli smo napraviti igru koja trenutačno ne postoji”, tvrdi Vaughan. „Htjeli smo postići zadovoljavajuće 20-minutno iskustvo strateške izgradnje grada. Ako previše povećate opseg igre, nećete se toliko zabavljati. To nije igra s pretjerano detaljnim naredbama.”

Dovršavanjem misija otključavat ćete nove vođe za svoja naselja. Pritom biste trebali pažljivo odvagnuti njihove jedinstvene učinke, jer mnogi od njih nude značajne prednosti, no donose i druge komplikacije. Na primjer, možda ćete lakše istraživati okolna područja s agilnim Scoutom, ali kada mu naredite da istraži određenu zonu morat ćete žrtvovati dodatnu energiju. Hoarder, s druge strane, donosi bonuse za održavanje maksimalne razine resursa, no nedostaci se javljaju kada ih ponestane. Mudar izbor vođe može utjecati na uspjeh ili neuspjeh.
Evolucija Inc.-ova
Ndemic Creations, developeri iz Ujedinjenog Kraljevstva, izdali su igru Plague Inc. 2012. godine. After Inc. se odvija 50 godina nakon apokalipse koja je zadesila svijet u igri Plague Inc.„Oduvijek sam htio nekako istražiti što bi se dogodilo dalje u igri Plague Inc., zamišljao sam svijet u kojem nekolicina ljudi uspije preživjeti”, objašnjava Vaughan.
Postapokaliptično okruženje U. K.-a djelovat će poznato igračima iz Britanije dok otkrivaju svijet, istražuju nekoć zapuštene autoceste, prazne gradove i prizore poznatih znamenitosti (uključujući Stonehenge), koji su preobličeni u apokaliptičnom pejzažu. Moći ćete čak i odabrati prikladan britanski naziv za svoje naselje uz zabavne prizvuke klasika iz žanra zombija. Na kraju krajeva, taj pogled na kraj svijeta opušteniji je nego što biste očekivali.
„Želimo ljudima pokazati kratke isječke koji će ih potaknuti na razmišljanje o tome što se možda dogodilo”, kaže Vaughan. „Imate pred sobom predivan svijet, koji je ujedno i opasan. Sve u svemu, to je sretno, optimistično mjesto. Pred tim ljudima je bolja budućnost, ali samo ako uspiju preživjeti.”