HISTORIAS QUE INSPIRAN

Las artistas de Motivos

Cómo Motivos se convirtió en la comunidad ideal para diseñadoras.

Puede que muchos juegos sean considerados arte, pero pocos hacen que jugar con arte sea tan satisfactorio como Motivos, uno de los juegos de ingenio del catálogo de Apple Arcade.

En esta novedosa reinterpretación de los rompecabezas tradicionales, deberás encontrar dónde va cada una de las piezas de la ilustración que cubre la pantalla. Pero las ilustraciones que verás aquí no son cualquier dibujo… son obra de artistas que se especializan en patrones, es decir, en crear imágenes que se repiten una y otra vez de forma ininterrumpida, como los diseños que adornan el papel tapiz o las sábanas.

Desde su llegada a Apple Arcade en 2019, Motivos ha dado cobijo a más de 3000 ilustraciones creadas por artistas de todas partes del mundo, en su mayoría mujeres (99%, de hecho). Ha cobrado tanta fuerza en el mundo del diseño que BorderLeap, la empresa responsable de su desarrollo, lanzó una plataforma para que quienes se dedican al diseño de patrones puedan exhibir su trabajo.

Motivos es un juego realmente relajante, en el que el tiempo parece detenerse mientras armas bellas ilustraciones.

Para Heather Dutton, que tiene más de 85 ilustraciones en el juego, la comunidad de Motivos es incomparable. “Técnicamente, todas las personas que estamos ahí competimos por las mismas oportunidades, pero nos apoyamos mutuamente, aconsejándonos unas a otras”.

Trabajar con Motivos es totalmente diferente porque BorderLeap nos respeta como artistas.
Ewa Brzozowska, ilustradora

La ilustradora italiana Gaia Marfurt dice que la comunidad le ayudó a navegar por el lado comercial del diseño. “Al principio, su ayuda me fue muy útil porque no sabía cómo hacer un contrato de licencia artística. ¡Todo estaba en inglés!”. Afortunadamente, el resto de la comunidad de Motivos la acompañó durante todo el proceso.

La artista Heather Dutton, que reside en Maine, abandonó su carrera en el diseño de modas para fundar su propio estudio de diseño de superficies en el 2000.

Cómo crear arte jugable

Según la ilustradora polaca Ewa Brzozowska, diseñar un patrón para un juego es muy diferente a crear una toalla, por ejemplo.

“Cuando diseño patrones para textiles, mis clientes prefieren que haya mucho espacio en blanco entre cada elemento, pero eso no funciona en Motivos. Nadie quiere un montón de piezas en blanco”. Brzozowska se aseguró de que los 160 diseños que creó para el juego tuvieran una gran variedad de elementos, de modo que fuera más fácil adivinar dónde va cada pieza.

“Al igual que muchas grandes historias de negocios liderados por mujeres, la mía comenzó con el clásico ‘Cuando me convertí en mamá’”, afirma Ewa Brzozowska, artista fundadora de Motivos, con sede en Polonia.

La escala es otro factor importante. Los patrones textiles pueden abarcar casi todo un metro, pero los diseños de Motivos son mucho más pequeños, explica la artista indonesia Dewi Masita. “Me centro especialmente en la resolución; trato de hacer que los detalles del diseño no pierdan nitidez”.

En el juego, cada ilustración comienza como simples trazos en blanco y negro, que se van llenando de color a medida que avanzas. En Apple Vision Pro, completar estas ilustraciones es una experiencia espectacular, porque se expanden hasta llenar todo tu espacio, convirtiéndose en panorámicas de 360 grados. Una vez que terminas, puedes usar el resultado como fondo de pantalla para tu iPhone, iPad o Mac.

Como cada ilustración comienza como una mera colección de trazos, el estilo de la ilustración puede elevar considerablemente el nivel de dificultad. “Algunas de mis obras parecen bocetos, con sólo una pizca de color”, señala Brzozowska. “Esto dificulta un poco más las cosas, porque ya de por sí toda ilustración empieza como un boceto”.

La artista indonesia Dewi Masita se inició en el diseño de superficies tras redescubrir su pasión por el dibujo. Dejó una carrera en el mundo corporativo para dedicarse al arte.

Sé testigo de una evolución artística

En las fases previas al lanzamiento del juego, BorderLeap colaboró muy de cerca con Brzozowska y la artista neozelandesa Mel Armstrong para probar distintos estilos de patrones e incluso diseños animados.

“Trabajar con Motivos es totalmente diferente porque BorderLeap nos respeta como artistas. Nos trata como socias, no como un gasto más”, asegura Brzozowska. “Podrían haber utilizado imágenes de stock, pero no, esa nunca fue su idea”.

La artista neozelandesa Mel Armstrong dejó el desarrollo de software para dedicarse de lleno al diseño. “Siempre me ha gustado dibujar, pero nunca pensé que podría dedicarme a ello”, afirma. Fotografía: Tabitha Arthur.

De hecho, Motivos ha ayudado a popularizar un arte que quizá poca gente sabía que existía. “Es una plataforma para diseñadoras como yo y para todas las demás personas que publican su trabajo aquí”, indica Dutton.

Masita tuvo una experiencia similar. “Trabajar con Motivos me abrió las puertas a nuevas posibilidades creativas. Nunca me imaginé que mis diseños podían llegar a ser parte de un juego”. Ahora, más de 25 de sus obras están disponibles en Motivos.

La artista italiana Gaia Marfurt se formó como ilustradora y comenzó a diseñar patrones para sus proyectos de costura personales. “No soy diseñadora de patrones. Tal vez por eso a Nate Dicken, el fundador de BorderLeap, le encantan mis ilustraciones, porque parecen historias”, comenta.

“Es raro encontrar un proyecto que combine el arte y la relajación de una forma tan única”, añade Brzozowska. “Me alegra saber que hay gente jugando con mis diseños o simplemente usándolos como el fondo de pantalla de su iPhone… De eso se trata el arte, de crear momentos de felicidad y unión”.

Actualmente, Motivos cuenta con más de 3000 rompecabezas, que puedes filtrar por artista o etiqueta (fechas festivas, estaciones, partes del mundo o elementos como mariposas y unicornios).


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