INDIE EN LA MIRA

Las escenas perdidas de Florence

Una emotiva historia

Florence es uno de los ganadores de los Apple Design Award de 2018. Estos galardones premian el talento creativo y los logros técnicos de los desarrolladores que están marcando la pauta en el diseño y la innovación de las apps en las plataformas Apple.

Aquellos que hayan jugado Florence sabrán que es uno de los juegos más cautivadores de 2018.

Si aún no lo has probado, ¡anímate! No te arrepentirás.

¿Ya lo jugaste?... Límpiate esas lágrimas. Nosotros nos quedamos tan impresionados con este juego que le pedimos a Ken Wong, director creativo, que nos contara acerca del proceso detrás de la creación.

“La historia de la invención de Florence proviene del descubrimiento”, nos dice Wong. “En cada momento de la relación que queríamos retratar, solíamos probar muchas imágenes diferentes e interacciones antes de encontrar la combinación adecuada para evocar el sentimiento adecuado en el jugador”.

“Esto podía involucrar desde pruebas de arte hasta storyboards, pasando por niveles completamente funcionales que por una u otra razón, terminaban fuera de la experiencia final”.

A continuación, Wong revela las ideas y conceptos que se quedaron fuera del juego. Aviso: incluye spoilers.

Fragmentos

“Esta es una simulación inicial de un póster para Florence, cuando lo llamábamos ‘Fragments’. Se pueden ver los pasos iniciales hacia el arte final”.

Crecimiento

“Aquí tenemos dos versiones de la misma idea: Florence pasando de niña feliz a adulta preocupada. Cada imagen es un puzzle que el jugador debe resolver y el número de piezas va creciendo, sugiriendo que su vida va complicándose”.

“Durante las pruebas, vimos que los jugadores se enfocaban demasiado en resolver los puzzles y no prestaban atención a lo que sucedía en las imágenes. La versión de esta escena en el juego utiliza un reloj y está combinada con otras escenas de la infancia de Florence”.

El reloj

“Estas son capturas de un prototipo inicial en el que el jugador giraba un reloj para ver un año en la vida de Florence y Krish. Estábamos emocionados por la historia que estábamos contando pero al final no nos pareció que esta fuera la mejor manera de hacerlo”.

Flechazo

“Esta escena iba a mostrar a Florence enamorándose de Krish. El jugador debía tocar el botón de los pasos para que Florence le diera una nota de amor. La idea no parecía muy potente así que la quitamos pero recurrimos a esta mecánica cuando Florence necesitaba convencer a Krish para que intentara entrar en la escuela de música”.

La distancia

“Aquí pretendíamos mostrar que Krish y Florence se habían distanciado, usando un puzzle de un sofá que los separaba más y más. Finalmente se parecía demasiado al nivel 'A la deriva', que nos parecía que expresaba la misma idea con más intensidad”.

Creemos que este cuidadoso proceso de edición no ha hecho más que enriquecer el producto final. Cada momento en Florence está diseñado para avanzar poco a poco a través de la historia y evocar una emoción.

Esa incomparable fusión entre la mecánica de juego y la narrativa es la que hace del ganador del Apple Design Award una descarga indispensable.