لعبة مميزة

عالم من العجائب

استكشف المواقع المذهلة في Lumino City.

لا يمكن للكثير من الألعاب التفاخر بأن فريق تطويرها اهتم كثيرًا بالهندسة المعمارية لابتكار مغامرة لا تُنسى، لكن هذا واقع بعض الألعاب مثل مغامرة الإشارة والنقر Lumino City، إذ تلعب بشخصية Lumi الصغيرة لحل الألغاز في حين تبحث عن جدك المخطوف في مدينة مذهلة ومصنوعة يدويًا. اعثر على سروال رجل يعيش في كرة من الخيوط، وحرر قاربًا بحجم لعبة وطاقمه المثبتين على دولاب مائي، من المؤكد أنك لم تلعب (أو تشاهد) أي شيء مثل هذا تمامًا.

ما المُميَّز هنا: مزيج الصور المصممة بالحاسوب وحركة الفيديو، فعلى الرغم من أن Lumi والشخصيات الغريبة الأطوار التي تقابلها هي رسوم متحركة باستخدام الحاسوب، فإن المدينة نفسها عبارة عن نموذج مادي يبلغ ارتفاعه أكثر من ثلاثة أمتار، واستغرق تصميمه وبناؤه سنوات. استُخدمت الأضواء الصغيرة والمحركات العاملة وجميع أنواع المواد التفصيلية المُعقّدة لإنشاء واحد من أكثر عوالم الألعاب إبداعًا وجمالًا على الإطلاق.

حينما تعثر على عناصر مختلفة، ما عليك سوى إنشاء دائرة كهربائية للتشغيل!

نصيحة سريعة: يعمل الدليل Handy Manual كنظام تلميحات مُبتكر حينما تكون عالقًا. تفقّد جدول المحتويات، ثم باشر بحل مسألة حسابية بسيطة لمعرفة الصفحة التي عليك قراءتها بين صفحات الكتاب التي يبلغ عددها 900 صفحة، فعلى سبيل المثال، مفتاح bash lock هو "لا، عدد الأزرار الموجودة على القفل × هو 10." يحتوي القفل على خمسة أزرار. لذا، انتقل إلى الصفحة 50 وستعثر على ما تريد، حيث يوجد رسم تخطيطي يمكنك استخدامه لحل اللغز.

تعرّف على المُطوِّر: يحب استوديو تطوير الألعاب State of Play دمج العناصر المصنوعة يدويًا في ألعابه، مثل لعبة Kami ولعبة INKS الحائزة على جائزة Apple Design Award ولعبة Lume السالفة على Lumino City. وقد فازت المهندسة المعمارية المُقيمة بلندن Catrina Stewart بجائزة BAFTA على الإنجاز الفني المُتعلّق بالمساهمة في تصميم نموذج Lumino City وتركيبه.